ANALISIS PENGALAMAN PEMAIN GAME KOMPETITIF TERHADAP LATENSI MENGGUNAKAN PENDEKATAN QUALITY OF EXPERIENCE

Authors

  • Saddam Aditya Permady Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara

Keywords:

Quality of Experience; Quality of Service; Latensi; First-Person Shooter; Mean Opinion Score; Jitter; Packet Loss.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak latensi jaringan (QoS) terhadap performa objektif dan kepuasan subjektif (QoE) pemain game kompetitif First-Person Shooter (FPS) menggunakan platform eksperimental mandiri berbasis web, yaitu Qoe-Sim. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran melalui desain eksperimental terkontrol dengan prosedur Blind Experiment. Simulator Qoe-Sim menyuntikkan latensi buatan yang bervariasi mulai dari 50 ms hingga 1000 ms, serta skenario dynamic lag. Kinerja objektif diukur menggunakan parameter akurasi tembakan dan waktu reaksi rata-rata, sedangkan pengalaman subjektif pengguna diukur menggunakan skala penilaian Mean Opinion Score (MOS). Hasil penelitian menunjukkan adanya korelasi negatif yang sangat kuat antara peningkatan latensi dengan penurunan skor kepuasan MOS (r=-0.9610). Peningkatan latensi secara drastis juga menurunkan akurasi tembakan pemain dari 92,8% menjadi 50,9% dan memperlambat waktu reaksi rata-rata dari 1187 ms membengkak ke 1881 ms. Zona kompetitif ideal atau ambang batas toleransi berada pada rentang latensi 0-150 ms, sedangkan titik gagal total (breakdown point) kendali sensorimotor pemain terjadi ketika latensi menyentuh 1000 ms. Selain itu, analisis komparatif dengan dataset sekunder menunjukkan tingkat keselarasan tren monotonik yang sangat kuat (Spearman ρ=0.8117), yang membuktikan bahwa simulator QoeSim valid dan andal digunakan sebagai instrumen pengujian QoE.

References

Basheer, S., Leghari Ali, A., Khuhro Ahmed, M., Phul, Z., & Quadri Ali Kashif, S. (2026). MACHINE LEARNING-BASED MODEL FOR QOE PREDICTION IN CLOUD-BASED MULTIPLAYER GAMES USING NETWORK QOS PARAMETERS.

Bounmachanh, J. (2025). The Impact of Packet Loss on Multiplayer Game Synchronization Protocols. Journal of Computer Networks and Communications.

Halbhuber, D., Schauhuber, P., Schwind, V., & Henze, N. (2023). The Effects of Latency and In-Game Perspective on Player Performance and Game Experience. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 7(CHI PLAY), 1308-1329.

Khalid, Z., et al. (2023). Cognitive Load Assessment in Latency-Induced Interactive Virtual Environments. IEEE Transactions on Human-Machine Systems.

Khaeruddin, & Alamin, Z. (2025). Perbandingan Konfigurasi Jaringan LAN dan WAN dalam Mendukung Kecepatan Akses pada Perusahaan Teknologi. Scientific: Journal of Computer Science and Informatics, 2(1), 8-14.

Liu, S., Claypool, M., Kuwahara, A., Scovell, J., & Sherman, J. (2021a). L33t or N00b?: How Player Skill Alters the Effects of Network Latency on First Person Shooter Game Players. GameSys 2021 Proceedings of the 2021 Workshop.

Liu, S., Claypool, M., Kuwahara, A., Scovell, J., & Sherman, J. (2021b). The effects of network latency on competitive First-Person Shooter game players. 2021 13th International Conference on Quality of Multimedia Experience, QoMEX 2021, 151-156.

Luis Casado Rico, J., Villarrasa-Sapiña, I., García-MassÕ, X., & Monfort-Torres, G. (2025). Differences in hand acceleration and digital reaction time between different skill levels of Counter Strike players. Entertainment Computing, 52.

Meldawati. (2021). PENGARUH FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI DAN KEBIASAAN BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA SMA.

Metzger, F., Geisler, S., Grigorjew, A., Loh, F., Moldovan, C., Seufert, M., & Hosfeld, T. (2022). An Introduction to Online Video Game QoS and QoE Influencing Factors. IEEE Transactions on Network and Service Management / IEEE Communications Surveys and Tutorials, 24(3), 1894-1925.

Nasser, A. E. N., Fattah, F., & Ilmawan, L. B. (2024). Analisis Quality Of Service Layanan Internet Service Provider pada Esports MOBA. LINIER: Literatur Informatika Dan Komputer, 1(3), 248-255.

Sabet, S. S., Schmidt, S., Zadtootaghaj, S., Griwodz, C., & Möller, S. (2020). Delay sensitivity classification of cloud gaming content. MMVE 2020.

Warburton, M., Campagnoli, C., Mon-Williams, M., Mushtaq, F., & Morehead, J. R. (2023). Kinematic markers of skill in First-Person Shooter video games. PNAS Nexus, 2(8).

Zadtootaghaj, S., et al. (2020). Modeling Jitter Tolerance in Competitive Gaming Ecosystems. QoMEX 2020 Proceedings.

Downloads

Published

2026-10-07

How to Cite

Permady, S. A. (2026). ANALISIS PENGALAMAN PEMAIN GAME KOMPETITIF TERHADAP LATENSI MENGGUNAKAN PENDEKATAN QUALITY OF EXPERIENCE. Komprehensif, 4(2), 804–823. Retrieved from https://ejournal.edutechjaya.com/index.php/komprehensif/article/view/2241

Issue

Section

Articles