1.
Ramadani S. Efektivitas Pembelajaran Berbasis Game dalam Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Siswa SD Negeri 050650 P. Rambung. J.Edukatif [Internet]. 2024 Jun. 9 [cited 2026 Jun. 12];2(2):346-51. Available from: https://ejournal.edutechjaya.com/index.php/edukatif/article/view/814