Ramadani, Sri. “Efektivitas Pembelajaran Berbasis Game Dalam Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Siswa SD Negeri 050650 P. Rambung”. Edukatif 2, no. 2 (June 9, 2024): 346–351. Accessed June 12, 2026. https://ejournal.edutechjaya.com/index.php/edukatif/article/view/814.