Ramadani, S. “Efektivitas Pembelajaran Berbasis Game Dalam Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Siswa SD Negeri 050650 P. Rambung”. Edukatif, vol. 2, no. 2, June 2024, pp. 346-51, doi:10.65311/je.v2i2.814.