RAMADANI, S. Efektivitas Pembelajaran Berbasis Game dalam Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Siswa SD Negeri 050650 P. Rambung. Edukatif, [S. l.], v. 2, n. 2, p. 346–351, 2024. DOI: 10.65311/je.v2i2.814. Disponível em: https://ejournal.edutechjaya.com/index.php/edukatif/article/view/814. Acesso em: 12 jun. 2026.