[1]
Ramadani, S. 2024. Efektivitas Pembelajaran Berbasis Game dalam Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Siswa SD Negeri 050650 P. Rambung. Edukatif. 2, 2 (Jun. 2024), 346–351. DOI:https://doi.org/10.65311/je.v2i2.814.